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2006/06/21 终于……我也忍受不了SPACES了SPACES的速度终于有所改观,但是新的问题又出来了,打开SPACES总要卡住那么一分钟。虽然是自己的本子不争气,内存经不起MS虐待,但是开PASSPORT相关网页自动启动WLM的白痴问题就没办法了,WLM启动一次我起码要暂停3分钟活动……
哎,还是准备换本子吧,SPACE暂时停用……………… 2006/06/17 逆转4情报公开![6/16]ACE,NB首家,《逆转裁判4》情报大量公开!男女主角全身图片。 www.ndsbbs.com www.nzace.com 联合首家公开,转载请注明 原发帖人:jstamp =========以下内容于2006-06-17 15:16:43追加========= [原创]《逆转裁判4》现在公开情报汇总+谜团重重本文章文字内容版权属于: 逆转ACE:www.nzace.com 掌机天堂:www.ndsbbs.com 图片来源自:6月16日出版,630期《週刊ファミ通》 作者:jstamp 转载请注明以上信息 ---------------------------------------------------------- 逆转裁判4现有已知资料汇总 逆转裁判4 发行:CAPCOM 发售日期:2006年度 发行平台:DS 价格:未定 编制人:松川美苗(《复苏的逆转 导演,主编:巧舟(《逆转裁判》1,2,3) 开发状况:25%(6月16日FAMI通消息为止) 男主人公:王泥喜 法介(オドロキ ホウスケ) 男主人公姓的含义:吃惊,惊讶 女主人公:みぬき 女主人公姓的含义:看穿 女主人公职业:谜之魔术师 故事舞台:GBA《逆转裁判3》结束后的7年后 现已公开的以往角色:亚内,裁判长 谜。。。。。。。 谜之一:以往角色的登场 深受大家喜爱的《逆转裁判》1至3的角色会登场逆转4吗?游戏开发度只有25%,FAMI通的访谈中,巧舟也开玩笑的指明现在应征哪位旧角色登场都来得及。而更在其中提到正在决定怎样的方式加入旧角色。 外加外加,请注意这幅图片 翻译(怎么办?关于“询问”,是否要先问问老师?) 接受“询问”的说明 不需要那样的说明 图中主人公王泥喜提到的“老师”,,,是不是证明王泥喜有师傅呢?究竟是谁呢? 谜之二:主人公的谜之手镯 请看下图主人公的左手上 ![]() 看不清?那么这张呢 ![]() 这个手镯代表什么意思呢?只是用来装饰的吗?在访谈中连巧舟都间接肯定了它的特殊性, 另外如果把逆转4的标题和某图片放一起,也许更证明了这个手镯包含的谜。 谜之三:女主人公的特异功能?? 众所周知,逆转前任女主角真宵是一个灵媒师,在很多事件中,“灵魂附体”这个真宵的特异功能给主角解决了很多问题,摆脱很很多危机。那么让我们看看这次的女主角: 既然是“谜之魔术师”,那么会不会把王泥喜一分为二?会不会从腰间的包包中货头上的魔术师帽子中掏出证据品出来呢?会不会用魔术的技巧来把不利的证据从空气中消失呢?会不会通过念力来控制扭曲证人的发言呢??一切都是谜。 谜之四:丸山和也律师在游戏中的位置是? 这个人,在日本留学的朋友应该都认识,日本知名节目中的偶像律师之一,非常搞笑,但辩论起来丝毫不给对方余地。这次他作为了逆转4的担当之一。究竟但当什么职责呢?现在公开的消息中,只知道逆转4的广告中将采用他(这一招很厉害!日本很多人不知道逆转,但知道他),而他会不会以某个角色的形势出现在游戏中呢?至今还是谜。 啊啊啊啊啊啊啊啊啊发一下牢骚,每天过的日子都好无趣…… 2006/06/09 MOPOO盟主历代传MOPOO盟主历代传
内测始 初代盟主,独行特立于盟众,自于2XX区域游玩,夜行,路遇51重骑,卒。 次任盟主,绿林出身,好勇斗狠,洗人不倦,然长洗人者终被人洗,某夜遭200重步戏耍,亦卒。 ![]() 2006/01/22 里屋在慢慢变质推荐码的开放实在不是个好主意,仅仅今天一天就多了10几张小白帖和外屋帖,都懒得战了……也罢,一个用来联系JR的论坛只要还能发帖和搜索,其他的都无所谓。
WIFI的感觉很爽,可惜找不到人禽兽森林啊…… 2006/01/16 纪念流逝过去的新一天不发牢骚。
人到了一定年岁,心理的变化往往大大超出生理的变化。这个时候的刺激非常重要,变成巴甫洛夫的狗还是IRON HAMMER·MA,往往不是些重大的刺激,而是那些小小的、持续不断的刺激在侵扰着自己的神经。你丫要想成天才,光那些平常刺激还不够,还得自己找新的刺激。
关键是我现在居然懒到连平常的刺激都不想找。真的向OTAKU进发么?
最近发现自己一到和里屋众相处的环境中就显得特别厚道,而在现实当中反而啥事都懒得干了。这叫啥心理现象?
其实自己真的做的太少太少了。
与其临川羡鱼,不如退而结网啊。有些时候,不逼着自己干点事情,永远也不会在这方向上有所进展的。新的一天流过,我不想只有感悟而已。
以上,对今天看到的路边公司有感:
路边公司
来自草原,大专,擅长散打、音乐、文学。愿为您做任何事情,每件业务50月起。
牌子的后面,站着一个和我一样年纪但眼睛里充满着热情人。 2006/01/12 武林外传真有意思宁财神不是盖的啊……
国内能有这种质量的情景剧实在是很不容易的,慢慢看吧。突发奇想的是不如真的找这么个设定来写点东西,可惜连设定的笔都不肯动啊……真的懒了……
子曾经曰过这句挺不错的,记住了。 最近真的有够无聊说是在工作,每天只有固定的电话可打,连人的面都见不到几个。
说是在享受生活,可除了逛逛里屋和S1,就只有硬盘上的几个游戏和视频可以打发时间了。
也许不该发这些牢骚,但是除了厨艺和体重一起见长之外,我还得到了什么……?
50音倒是还没忘记,但是片假名居然会好几个写不出……我还失去了什么……?
翻出压的发霉的文章,却没有勇气把他写下去。我的24X7到底在干什么?
HONEY&CLOVER里竹本的独白说的真对。对于每天都毫不留情的流走的时间,我真的很害怕。
真山的优点我多么想也一直拥有,丝毫不畏惧成长的20岁人生,定然不会后悔。
然则,我却还拥有选择。还拥有属于自己的时间。
码字去吧,你这竹本一般的家伙,真正走完寻找的旅途之后,一切都会有所觉悟的。 昨天把WMP添进来了因为才发现SPACE是不能上传歌曲的(版权问题吧,微软在这上面很注意),便开始BAIDU一些能用的连接……鬼使神差的选了搁浅的心作为第一个对象。
时隔4年,榭寄生的剧情早已淡忘,只是对这段淡淡的GUILTAR SOLO的喜爱依然挥之不去……那段年华流也似水,度过的总是让人心痛……
也是唯一记得的小说情节了……最后结局里明青的出局,一如所料,留下的印象却不是象荃那样的深痛,而是轻轻的在自己心中打下一枚想起来就会牵动的钉子。至今如是。
话说回来,BAIDU的头两个MP3连接,就是痞子菜在台湾的主页上存放的位置,看到JHT三个熟悉的字母组合,心里多少有些安慰,至少那本书留给自己的是份回忆,而不是简单的记忆……
TW的空间却出奇的快……希望这首SOLO能一直环绕在我的SPACE之上…… 2006/01/10 谈论自定义日志模块大小--把整个日志模块放进滚动框
引用 自定义日志模块大小--把整个日志模块放进滚动框 谈论看看你的BLOG价值多少
引用 看看你的BLOG价值多少 MSN SPACE为什么是这样……才想起来SPACE的日志是全文显示的,贴上两篇转文就成这样了……OTL 里屋专用PSP知识普及贴0.40买PSP已经快1年了,因为我平时就比较无聊 所以总是能抽出比较多的时间来研究 我会以尽量直白简单的话来写这篇帖子,不过因为个人习惯,所以打算多少讲解一些原理 如果明白原理的话以后出一些简单的问题大家就不会只是循规蹈矩了 你如果觉得明白原理没用或者你本来就明白甚至不想明白,那么各大PSP网站上有简单的流程攻略……最下面我会 给出一部分地址 这里再次呼吁PSP萌应该建个群-_,- 首先从自制软件和系统固件讲起(纯粹是历史以及原理等信息,不想看的跳过可以) 先说现在可能比较多数人都没接触过的PSP1.0Firmware(系统固件 以下简称为FW) 最早的PSP系统,由于本身对从MSD运行软件完全没有验证 所以说可以随便运行自己写的软件 早期是因为大家都不知道PSP可以运行的格式,所以无法制作出自制软件 从1.5版的升级包放出开始,这才让人知道了PBP这种压缩方式和内容格式等 在这个升级包被放出后过了大概1个月,在不少人都已经升级1.5后,第一个自制软件被放出了 是谁编写的我已经懒得去考证,只记得软件名理所当然的叫hello world 内容也大同小异 我本人并没有运行过这个软件,因为我当时已经是1.5了-_,- 插: PBP的结构 ![]() PBP是一种压缩格式,你现在看到的所有PSP上运行的自制软件,甚至升级软件 都采用的是这种 文件名为EBOOT.PBP 里面的内容是固定的,一个完整的PBP里应有以下的内容: PARAM.SFO 软件信息 DATA.PSP 软件内容(关于1.5被破解就是用了这里的BUG,以下会说明) 而除了这两个以外,还有一些其他的东西,这些东西是可以没有的 比如 ICON0.PNG 软件图标 分辨率为144x80 ICON1.PMF 软件的影片演示 如有这个的话则不会显示上面的图标,除非你正在看电影的时候退出来等特殊情况 PIC0.PNG 覆盖在软件背景上的小图 一般用来显示文字解说等 分辨率为310x180 PIC1.PNG 软件背景图 分辨率为480x272 SND0.AT3 演示用音轨,如PMF文件内有音轨则优先输出那个 ATRAC3格式(可不是OPENMG……) DATA.PSAR 我不知道 谁知道告诉我 ICON0 ![]() PIC0 ![]() PIC1 ![]() 编辑和打包方式等我会在下面写出 而1.5版本的FW,除了增加了那些几乎算的上是可有可无的功能以及一些无聊的改进以外 另外一项在升级内容里没有写出来的就是对PBP的运行增加验证机制,听说是用的MD5 这部分同样懒得考证 大概就是说,PBP的封装必须是经过SONY或被授权的人进行加密,然后由PSP来解密 这样才可以运行 当时我和很多人都开始对1.0众可以玩模拟器等东西散发出非常深厚的怨念 ![]() 1.5被破解都已经是过了1、2个月后的事情了 一个西班牙破解组织利用了系统的一个小漏洞 这个漏洞的初期是这样的 把一个完整的PBP,上面讲过了,应该由PARAM.SFO和DATA.PSP组成的一个PBP 分解成两个PBP,准确的说后者不能算是一个PBP 把PARAM.SFO单独压到一个PBP里(当然也可以有别的比如说ICON0等), 再把DATA.PSP直接改名为EBOOT.PBP 然后需要有两个记忆棒,把那两个PBP分别放到两个记忆棒内同样文件名的目录下 先在棒A里运行那个PARAM.SFO的PBP,主要是为了显示信息等内容 在进入弹出之前,就是在那个PSP画面显示出来的时候,把棒A飞出来 插入棒B, PSP就会直接读取棒B的DATA.PSP(软件内容),这样就可以跳过验证了 这是早期的1.5破解方法, 过了1星期后,放出了不用飞棒的方法,就是在一个棒内,比如说那个软件的名字叫mop 建两个文件夹,一个叫mop,一个叫mop%,把那个包含有软件信息和预览图等的放到mop%里 把那个DATA.PSP和这个软件运行时需要的ini等放进mop里,这应该是sony给自己留下来做debug的后门 结果就这样被可耻的利用了 这就是目前常见的运行eboot的方法 现在瞌睡了……今天就到这里,明天再继续,盟主来给俺扔个圈怎样 ![]() 附:国内著名PSP讨论区连接数个 CNPSP PSPCHINA CHINAPSP TVGAME FIGHT CLUB掌机区 任天堂世界PSP区 PSPPER PSP新闻站 PSPUPDATES(英文) PSPUPDATES(中文) console-news (发帖时间:2005-11-26 06:19:17) =========以下内容于2005-11-27 06:28:57追加========= 至于2.0fw的破解,则就和eboot没什么关系了2.0开始psp可以支持观看tif图片 而psp2.0系统内使用的dll有溢出bug 利用这个bug,就可以让psp运行一个64KB的程序 当然这并不是进入游戏,至少到这里为止还不是 64KB作为一个程序确实还是有点小了,而且很多语句都不能支持,所以并没有什么值得一试的软件出现 虽然有eboot loader,但是也只是支持一部分软件而已,兼容性也并不好 64k虽然做为一个独立程序是太小了,不过把系统版本从2.0改成1.0却是绰绰有余了(仅仅是显示上) 所以说降级软件就出现了,其原理很简单,就是让利用溢出BUG把系统那里显示的版本改成1.0 接着你再运行1.0->1.5的升级包,就把PSP整个系统(flash0)给替换回去了,这就是降级 其具体运行方法相信到处都有说,我就不再多废话了 降级这种行为本身是没什么危险的,说把机子刷成板砖的不是sb就是js 只要操作妥当的话,比如说降级过程中拔掉电源或者电池,甚至关机,这都属于sb行为 不变板砖都是奇怪的了 现在虽然2.0的升级包有两个这种说法是广为认可的 一个是日版PSP开始提供升级的时候放出的eboot.pbp,时间是7月27号 放出的第二天,sony就在升级页面加了一些红字,类似于”这个软件是给psp-1000(日版机)专用的升级软件,其他地区版本的请等待当地官方网站放出之类的,不过其实在这之前,就已经有不少别的版本的机子迫不及待的跑去升级了,当然也没出现过任何问题 过了快一个月后,8月24号,美国PSP官网才放出了给1001用的2.0升级包,当时我下载下来对比过,两个软件大小相同 HEX的内容也完全一样,我对这方面其实了解的也不是很深,不过hex一样在我看来就意味着文件也是完全相同的-_- 降级软件是在这两个软件都放出后才有的,当时正是1.5版的psp开始全面涨价的时候,我认为是某些JS为了再多卖几台才放出例如降级会变成板砖啦~白色psp用的是0824的所以不能降级啦~什么的 虽然是这么说 不过我本人并没有试过使用0824的升级包再进行降级,没错,我就是没种怎么着=_,= 另外,gta里带的升级包虽然不知道是什么版本的,不过既然游戏是美版,自然就是美版那个升级包了吧 我用那个成功的降级过(别人的机器,嗯) 2.01和2.5 这两个版本目前还没有出现任何软件上的bug 虽然曾有消息说2.5也有tif溢出bug,不过貌似已经被证明是个fake 就和2.01时候有sb说tif虽然在图片目录不溢出了,不过在音乐目录溢出一样 说不定在这之后只是软改都会成为不可行的了,2.01版开始似乎就算是运行了其他版本的升级包,也只会使你变成板砖 看来以后PSP的破解只能靠硬改了? 反正这以后的事情现在也是不得而知的嘛-_,- 附带软件下载 PBP Unpacker 一个很好的PBP解压,打包,编辑PARAM.SFO的软件 SeiPSPTool 一个简单易用的管理,转换1.0->1.5pbp,更改图标等的软件 PBPSetting 一个虽然已经过时,但是也很受笔者爱用的PBP转换软件 pbpmaker 比较广泛使用的老牌软件,不过我不是很喜欢 Downgrader1.0 2.0降级程序 EBOOT.PBP 2.0升级程序 0727版 EBOOT.PBP 2.0升级程序 0824版 EBOOT.PBP 1.5升级程序 以上三个暂时不提供下载,请自行寻找 ![]() ![]() 第二段,优秀自制软件介绍 阅读类 目前主流的中文阅读软件 1.CNReader系列 2.KittyBook 3.bookr 4.直接用图片看书 CNReader,这软件似乎算的上是PSP伴随着psp成长的东西了 基本上有用psp看过书的人都用的是这个软件吧? 早期版本只支持阅读,编码则支持简体 繁体 韩文 日文 不过文件名显示有问题 后来开发到1.0版的时候终止 不久后开源,被若干人改编成若干种版本 从只耗费1mhzcpu来运行的版本到可以听歌换背景什么的版本 总之是应有尽有了。 优点是浏览速度较快,并且开源,省电,基本功能应有尽有,被修改过的几个版本也能比较好的支持HTM等格式的书籍 缺点 界面太难看了 不能改字体 默认的很难看 能听歌的版本没有列表 只对txt文件支持的较好 最近才出的2.0版CNREADER可以说是和他的前辈差很大 不但有几乎可以算是PSP自制软件里最华丽的外观,而且对各种字体以及设置支持的非常好,对MP3的支持也可以说是比较优秀了,也有列表可以看,还可以换SKIN,不过文件只支持TXT,文件编码不同的话需要退出来在设置里自己改很麻烦,浏览速度相对而言要慢了许多 优点 漂亮,可以自己换SKIN,对字体的支持非常好,整体设计布局也比较人性化 缺点 浏览速度比较慢 只支持TXT 不稳定,如果乱搞的话很容易蓝屏 对MP3的支持不太好,如果有预览图的MP3就播放不了 还没有查找功能…… KittyBook 这个软件我并没有好好用过,不过大概是这样的,浏览速度很快,而且可以自己改字体 对其他格式的文本支持也比较好,界面比CN1.0还难看,就是这样……不太了解的东西就不多做评价了 bookr 这玩意是用来看PDF的,最新版本0.6,PDF浏览的速度不错,对中文PDF的支持也挺好,只不过本身的兼容性却不太好,具体什么样的PDF不能看我没有仔细测试过,不过我这里的PDF大概就只有50%可以看…… 另外也可以浏览文本文档,不过不支持中文 直接用图片看书 别说我BT,以前没自制软件的时候都是这样过来的,而且2.01和2.5版也还是不能运行嘛,就用这个法吧, 有一个太阳国出品的TXT直转JPG工具哦,而且可以自己加背景,特好 名字叫jpegbook,官方网站是我忘记了, 刚好2.5看图也没延迟了嘛,就将就了吧,比不能看强 优点就上述那些 缺点很明显- -书籍的优势没了 就是只有几M能让人看1天的那种优势没了,没了就这样没了……………………(回声) 对了,书签也是不能做的…… 下载 CNReader1.0 CNReader2.0 KittyBook bookr0.6 CNReader2.0 抱歉我相机忘到别人家了-_- 盗链可耻盗链可耻盗链可耻…… ![]() ![]() 看图、漫画的软件 这就几乎没什么好说的了,这方面没什么挑选的余地 最高的软件和最矮的软件都是Jpegview 最新版本0.53,貌似只支持jpg格式的图片,当然打开的时候是不需要从模糊到清晰的过程的,可以非常好的支持听MP3,本身设置也非常多,比如说把图横过来啊竖过来啊你想怎么整都行,可惜就是对zip的支持不太好,只支持无压缩比的zip(都已经解开再重新压了,还不如直接把图拷过去呢- - 真是fc) 对双页的漫画支持的不太好,需要用软件来割一下,比如说Comic2PSP 下载 Jpegview0.53 Comic2PSP Jpegview(以前蛋疼照的) ![]() 文件管理软件 FileAssistant FileAssistant+ 这两个软件别看文件名差不多,其实简直就是完全不同 前者是一个台湾人做的,最新版本是0.04 基本的管理功能都全了,而且也可以浏览UMD FLASH0/1的内容了,拷贝移动文件的速度也比较快 就是界面比较难看 后者除了能管理MSD以外,还能听歌 连接USB 放AVI(当然是很慢的) 看图 直接运行PBP 直接运行模拟器ROM什么的 简直就几乎是个小OS了,都这样了我还干吗要介绍前者? 问的好,因为 后者看到中文或者其他东方西文字就会华丽的死机 不是乱码喔 是死机-_,- 而且是死的很彻底,这软件都从0.1升级到1.x了 还没改掉这个bug,看来作者也根本就不打算改,得得 这软件咱用不起…… 下载 FileAssistant0.4 FileAssistant+1.0 媒体播放软件 这方面我接触不深,一个是觉得PSP本身这方面的功能就已经够用了,一个是我也比较懒 MID和OGG什么的我也没多大兴趣 所以说歌曲播放方面我也就不能多说什么了 不过目前psp所有能播放MP3的自制软件都有一个bug 那就是播放48000采样的mp3声音一定都会出现问题-_- 至于影片播放,也就只有psp media player能凑合用用了 支持divx/xvid编码的avi 以及wmv 最新版本的是mod0.2 我试了一下觉得divx播放的会比较流畅 超频333的情况下,码率在500~700的都试过,速度基本都差不多 分辨率可以到psp满屏 16:9的是480*272 4:3的是360 272 直接不转换播放电脑上的avi也就别想了 画面很完美,就是还有点丢帧,没有进度调,快进后退的时候偶尔会出现爆音的情况 我觉得还不能取代PSP的自带播放,不过如果对调帧和偶尔拖慢没不敏感的同学可以去试试 下载 PSP Media Player Mod 0.2 自制软件的介绍就先到这里,以后还会慢慢补充的…… 第三段,游戏ISO相关 虽然我也曾经很想避免提起这个东西 不过一说起PSP似乎就成了不得不提了 可惜今天就打算写到这里为止,准备睡觉了 睡前不忘叫 盟主最高 盟主万万岁
=========以上内容于2005-11-27 06:28:57追加========= =========以下内容于2005-12-05 22:46:26追加========= 最初被DUMP的游戏是RRS和恶魔救世主PARADOX小组成功的运用了PSP可以运行自制软件这个致命伤,DUMP了UMD这种被号称为“不可能破解”的储存媒介 其原理其实很简单 就是用软件来直接读取UMD0的内容 并且把内容拷贝到MSD上 建立成ISO 9660格式 插:PSP的游戏ISO文件格式 PSP_GAME UMD_DATA.BIN PSP_GAME目录下: SYSDIR USRDIR ICON0.PNG PARAM.SFO PIC0.PNG PIC1.PNG SND0.AT3 ICON1.PNG 这些文件在在上面介绍自制软件的内容时已经说过了 这里的内容是一样的 则就不再重复说明 SYSDIR目录下: BOOT.BIN EBOOT.BIN 如有附带升级软件的游戏则多一UPDATE目录,内有升级用的EBOOT USRDIR目录下则就是游戏的内容了 影片ISO的格式 UMD_VIDEO UMD_DATA.BIN UMD_VIDEO目录下: CLIPINF RESOURCE STREAM ICON0.PNG PARAM.SFO PIC0.PNG PIC1.PNG SND0.AT3 ICON1.PNG PLAYLIST.UMD CLIPINF目录下: 00001~0000X.CLP 类似于段落信息 RESOURCE目录下: JA100000.RCO STREAM目录下: 00001~0000X.MPS 影片内容 最早被破解并且可以直接通过MSD与运行在PSP上的游戏是LUMINES 在这之前有一个叫WAB的组织发布过一个叫做WAB Launcher的工具 其内容是在MSD内运行游戏ISO解开以后的内容,但只是运行而已 并不能真正的玩游戏, 少数游戏可以看到NOW LOADING或者片头动画,多数根本就是黑屏 原理基本上就是把UMD0:指向到MS0:上 lumines的出现是在这个Launcher出的第三天吧,大概是,把SYSDIR目录下的BOOT.BIN通过16进制编辑器 把里面指向UMD0的地方都改成MS0 然后通过WAB Launcher来运行修改过的游戏…… 修改方法很简单,基本上试试就能会,不过在那天不少人尝试修改别的游戏,都失败了 答案居然是在PRX上 那些PRX是游戏需要调用的素材库,比如说用来解压AC3音乐的libatrac3plus等 这些虽然PSP的系统内也是有的 不过因为SONY考虑到可能这些PRX会需要更新等原因,只允许从UMD盘内来调用这些PRX lumines这个游戏比较特殊,因为他只用到几个联机用的prx,而且就算不调用也可以进入游戏,大不了就是个不联机贝,玩还是可以玩的 泡泡龙这个第二个被破解的游戏,所使用的方法还是不治本的,需要盘来引导,因为PRX必须从UMD0调用,所以只要把PRX的路径改成和你手里的盘路径相同,而且你所持的游戏里必须有那个prx才可以玩 disc0:/PSP_GAME/USRDIR/modules/audiocodec.prx 以上是泡泡龙所需的prx之一 这个路径是给mga,或者35用的 那两个游戏的prx目录都在USRDIR/modules下,而且都有audiocodec这个prx 达成这么乱七八糟的条件才可以运行这个游戏,最后一共20多个游戏,都是采用这种方式才可以玩,而且并不是所有的游戏改了都有效,具体原因不明,有些游戏BOOT.BIN的格式都完全不同 期间那个最早出Launcher的组织,叫wab的那个,一直在叫嚣着要出什么Launcher 3.0 所有游戏可以直接运行ISO并且免引导啦什么的 这话到最后也一直都是一个空话,期间放出的2.5A-B版也还算是有点进展,能从MSD里调用一部分PRX了,但是启动游戏的方式还是没有改进 这个组织现在已经玩完了,不过期间倒是下过不少豪言壮语,募过多次捐款,到头来多数也都是空话- - 有兴趣的可以去查查看看 以下部分内容因本人当时有这样的、那样的原因 并没有怎么看过PSP,所以基本没有涉及原理,实在是抱歉 其实也就是因为方便的工具让我变得懒了吧- - 而且那段时间貌似借给别人过很久 某一天,一个叫hookboot的工具就出来了,而我则是因为那段时间psp上实在是没有什么想玩的游戏,没有深究过原理,只记得是免引导,可以运行不少以前运行不了的游戏,而且不是替boot.bin打补丁的模式 接着就是Fastloader,这个可以直接运行ISO的Launcher现在还有不少人在用吧 最明显的改进就是启动方式,虽然需要一张UMD盘来引导,不过几乎可以玩当时绝大部分游戏 直接拷贝ISO也比先把ISO解开再把小文件拷贝到MSD里要快的多 到这里hookboot差不多就停止更新了,取而代之的是devhoot,也可以直接运行ISO 而且还是免引导,不过支持的游戏不如Fastloader多 虽然Fastloader的作者扬言绝不做免引导,不过频繁的版本更新也使得支持的游戏越来越多,因为我有盘可以引导 所以这以后都没注意过devhook的更新 只知道支持的游戏还是不如FL的 fl更新到0.7后就停止更新了好久,再次出现的时候改名成了UMD Emulator 版本号为0.8 运行的方式是模拟出整个光驱的运作,把flash0的部分映射到ms0上进行模拟 你用了这个软件以后,在退出之前所进入的操作系统就是模拟出来的,并非真正的那个操作系统 这样做的好处就是几乎可以运行所有的ISO,并且连UMD电影都可以通过模拟的方式来实现 不过0.8有个bug,大概就是退出的时候写入了一部分内容进flash0 导致必须恢复出厂设置才能解决问题…… 幸好次日就出了0.8c来解决这个问题 ue8c的使用方法很简单,不过和前身fl一样必须要引导盘,不然无法使用 ISO EMULATION MODE里有几个选项,一个是DIRECT LOAD 类似于FL的启动方式 用这个再运行ISO就可以直接启动 另外一个是COPY LOAD 就和名字一样- - 没什么价值的方式 还有一个SYSTEM MENU 操作系统方式的 用这个方式启动后会先退出到操作系统,接着你可以去选择GAME->UMD来启动游戏,另外影片ISO必须用这种模式 DISCTYPE ISO 这里是你ISO的内容,UE8只能一次引导一种内容 DISCTYPE UMD 这里是你UMD的内容 下面的就没什么好说的了 到了F0和F1模拟那里,ON的话就会自动读取MS0://F0/和F1/的内容 今天就到这里 明天再写…… orz……涉及到历史内容就特别难写 =========以上内容于2005-12-05 22:46:26追加========= =========以下内容于2005-12-17 01:54:53追加========= 好孩子果然还是要有始有终比较好……一下拖了好几天,主要是因为写到这里,再往下就不是我非常了解的领域了…… ISO方面决定还是再补完一点比较好 考虑到时效性问题来写东西的话就会觉得…… 以下是正文 ue8c正确的退出方法是,在用了home键退出游戏以后,再去运行一次UE8C,按△即可完整退出模拟 此软件有一个问题就是模拟的过程中无法在操作系统中待机,所以要退出一次 不过如果你不是待机党的,无视这句话直接关机也可以,无所谓的 devhook方面因为有很多游戏不能运行,所以就有人利用ue8的一个写缓存的bug 先用ue8c运行你想玩的那个游戏的iso,EMULATION MODE那里选成SYSTEM MENU 因为机器里没有盘,所以理所当然的就无法启动游戏,直接退回系统菜单,这时候再运行DEVHOOK,运行任意一个ISO(一般是创建一个空的iso文件) 即可享受无盘的完美游戏 不过要记住的是用DEVHOOK玩游戏,要想待机的话 光驱内必须无盘才可以 最近2.0版的游戏无法玩的原因是因为 2.0升级以后,除了你看到的那些功能以外,另外还改变了一些prx的结构 比如说save的部分,动画解码的部分 都有新的东西 当然老的也还都存在 而这些东西 1.5的机器是没有的,所以就算你通过替换游戏iso内prx的办法,能进去了游戏,但是你总不能把游戏本身改动,比如说让游戏去调用1.5的save部分 这是没可能的 所以说目前要想玩到2.0的游戏 那就得等 等什么? 1.等破解 别想了,不是指ISO上再做什么搞头,那里似乎已经没门了 等2.0被完整破解才是王道,现在2.0的自制软件只能运行在user mode 这样是不能玩iso的 那个写eboot loader的人说2.0目前还是没有办法运行ue那种软件的 不过不代表以后不行,谁知道明天是不是有人发现只要把%改成$就可以在2.0上也运行自制软件呢=_,= 2.等模拟 在记忆棒里模拟出来flash0和1,并且手动做一些修改,让模拟出来的系统本来就可以运行自制软件 这个目前也已经有点眉头了,比如说那个mph fw launcher 今天的版本已经可以流畅看avc了 虽然说感觉对记忆棒的负担很大,不过你玩iso也就是因为不怕烧棒嘛, 没嘛的 3.买盘吧同学 |
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